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ETYMOLOGIE DES NOMS DE JEUX CHEZ I.G.O.R.
Étymologie de quelques noms de jeux créés par Guilain DORSIMONT
A D N : vient d’une vague analogie entre la forme d’une spirale d’ADN et la disposition des pions
ARNITOILE : toile d’araignée en rouchi et vieux français
AUKKOOP : trous en finnois [voir GAPS] + coopération
BACKTERY : forme “frangliche” de bactérie + notion de retour (“back ”)
BALL ATOM : jeu de mots entre la structure des pièces et le nom d’un revêtement de sol
BANKSTER : nouvelle version d’un jeu ancien, jeu de mots “ bank“ + “gangster ”
BLANCHE NEIGE et les SEPT NAINS : jeu triangulaire basé sur les mouvements symétriques
BLOOKET : inversé de “bouclette“ + attraction vers « booklet » en anglais
BLORG = d’après le nom de la boule mobile dans la série “le prisonnier“ (antérieur à « blog »)
Boustrophédon = façon d’écrire dans les deux sens [voir ce nom commun dans un dictionnaire]
Carré du Nord : le Carré du Nord tire son nom d’un fromage imaginaire [mars 2016]
Céphéide : une céphéide est une étoile variable [voir ce nom commun dans un dictionnaire]
DEFTACK : apocope de “defense“ et aphérèse de “attack“
DRIVIS : en danois = banquise, glace dérivante [se prononce « driwis »]
ERI PELI = finnois synthétique : “eri“ = autre, spécial, différent + “peli“ = jeu
FANTOCARDS : des cartes fantômes
FIBOX = composé de Fibonacci + “box“
GAPS : trous en anglais, jeu de « bouche-trou »
GLOBULES = aspect des billes rouges et blanches de ce jeu
HEPTASE : préfixe “hepta“ (7 en grec) + fin de “extase“
HEXIGOR : composé de “hexagone“ + IGOR (l’association)
HORS LES MURS : d’après le thème de la semaine des Maths 2025
IKI DILLI : veut dire « bilingue » en turc, chaque pièce est bilingue !
KAPTI : apocope de captivité
KÄRZL : mot-valise Kerl + Herzelle
KEN WAN : en langue TOKI PONA = réunir, faire l’unité, rassembler
KOOD BAR : jeu de mots frangliche = coup de barre
KWADINN : racines [kwad] et [kwinn] = quatre et cinq
KWASAR : phonétiquement = quasar (d’après la forme en étoile du plateau).
LANKTAL : frison synthétique = long, grand + nombre
LE DERNIER VER : jeu de mots avec « le dernier verre »
LES DéS TRAQUéS : petit jeu de mots
MAN YEN : vient du japonais et chinois, signifie « propagation » (créé pendant la période de Covid)
MOAAI : déformation de “moaï“ = statue de l’Île de Pâques
MOBYDECK : composé de MOBY (= idée de mobilité) et “deck“ (le toit, le dessus de la pile de pions)
NO SIX : de “No six please, we are Flemish !“ parodie de la comédie : “No sex please, we are British !“
NORDROM : nord + “drom“ (grec : le chemin, la route)
PAD BALL : jeu de mots “pas de bol”, nom antérieur à la mode des Ipads !
PARAMATHéMATIQUES : qualification de nos jeux en 2024 (cf. « paralympiques »)
PARAMATHS : voir PARAMATHéMATIQUES
PARKING : “frangliche” pour le fait de parquer des pièces sur un plateau
Pavés du Nord : clin d’œil à une célèbre course cycliste et pavage d’un plateau 8 x 8
POLD.R : mot néerlandais “polder“ + principe du jeu : construire, démolir…
POOR SHOW : jeu de mots anglo-rouchi
PYRAMIDION = voir ce nom commun dans un dictionnaire français
SANKANI : japonais synthétique = littéralement : 3 ou 2
SNEWKER : snooker + new
SOMME TOUTE : jeu de mots pour un jeu essentiellement numérique
STANKELL : en breton = barrage
STEENTJE : d’après le village éponyme, signifie « petit caillou » en flamand
TAKA WAR : jeu de mots : “t’as qu’à voir“, war (guerre) des “takas“ (noms des éléments)
TAKMAK : verbe turc = accrocher, rassembler
TEKTONIK : vient de tectonique (mouvements de plaques)
Tétroïd : “tétroïde“ : adj. (néologisme igorien) = qui a la forme d’un tétracube
TONDO : cercle, rond en italien, les pièces forment inévitablement un rond
TORPILLE (la) : viser numériquement juste en dessous de la ligne de flottaison de l’adversaire…
TRICARDS : jeu basé sur la combinaison de 3 cartes
TROND : contraction de « turn around »
TSENGAME : Tsengel (ville de Mongolie) + game
WESCODE : d’après de nom d’un village des Flandres Belges ( Westouter ) + code (à découvrir)
CONTACTS
2023 c’est fini …
PARAMATHS 2024
TERFULL
Marche du jeu :
TERRFULL est un jeu d’opposition ou de coopération. Il est prévu pour 4 joueurs (ou 4 équipes) au maximum.
De toute façon, chacun reçoit en plus des 10 pièces de 4 couleurs, un exemplaire imprimé de la page 2.
On y trouve les consignes (2 pièces de même couleur ne peuvent absolument pas se toucher, ni par les sommets ni par des côtés ou des morceaux de côté.) Il est possible de placer les 10 pièces sans laisser aucun espace vide.
Quatre cartes « indice » apportent une aide. Le meneur de jeu utilise ces cartes si nécessaire.
En mode opposition, chacun cherche à remplir le carré 6 x 6 avant l’autre.
En mode coopération, les 4 « chercheurs » ou groupes de chercheurs peuvent recevoir chacun une carte indice. Ces indices sont volontairement différents.
Une carte « abeille » apparaît. Le meneur de jeu choisit à qui il la confie en premier et à quel moment.
Elle permet à un joueur (et un seul !) à quitter momentanément son centre de recherche pour aller butiner des informations dans un centre voisin. Le groupe qui reçoit la carte « abeille » choisit qui sera le joueur chargé de mission. Cette « abeille », après avoir butiné, laisse sa carte là où elle était allée avant de revenir à sa ruche pour apporter ses informations. Là, ce n’est plus le meneur de jeu qui choisit qui possédera la carte « abeille ». Cette carte va servir à un autre joueur d’un autre groupe qui donc, va devenir « abeille » à son tour…
Seule l’abeille a le droit de se déplacer.
En mode coopération, tout le monde a « gagné » seulement quand les 4 carrés sont totalement remplis. On verra qu’une équipe en retard sera bien aidée par une bonne butineuse.
Nous sommes toujours en recherche de nouveaux jeux, de nouveaux mécanismes.
